이왓슨 작업실

이왓슨 작업실

달을 향해 쏴라, 빗나가도 별이 될테니.

글
102
2025

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\- boj 25201 ac, 플5 노란색을 0, 빨간색을 1로 생각하면 행과 열에 대해서는 연속된 2개의 칸을 XOR하는 것과 같음을 알 수 있다. 즉 홀짝성이 유지된다. boj 31944번 스시스시 아일랜드와 비슷하게, 2×22 \times 2 사각형 모양을 이용해 홀짝성이 같은 모든…

코딩 일지

[Spin Break] area 3 clear guide

I’m really bad at English. If there are any silly sentences, please point them out (or please, bear with me 🥹). Read through everything once and use the build! …

Game

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\- boj 3681 ac, 플5 거꾸로 생각해야 한다. 모빌의 양쪽 무게는 반드시 같아야 하고, 주어진 문자열을 배열로 보고 그 깊이를 dd라고 하면 무게 hh에 대해 그 무게 hh가 바뀌지 않고 유지되기 위한 전체 무게는 h×2dh \times 2^d이다. 이를 담은 배열 …

코딩 일지

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\- boj 32458 ac, 브5 스트릭 까먹고 있다가 1분 남기고 깨달아서 혼신의 힘을 다해 브5 문제를 풀었다.

코딩 일지

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\- boj 31399 ac, 플2 아리스가 청소하는 문제 Hard 버전이다. 태그를 까기 전까진 정말 헬게이트였다. 아무리 머리를 짜내도 신박한 아이디어가 없었다. 1시간 정도 고민하면서, 태그에 분명 애드 혹이 붙어 있을 거라고 생각했다. 그런데 태그에는 난데없이 유니온 파인드가 보…

코딩 일지

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\- boj 31404 ac, 골2 무수한 wa와 tle를 받으며 아이디어 변경만 4차례에 걸쳐 맞춘 정말 엄청난 문제이다. 대부분 먼지가 없는 곳을 반복해서 돌아다니는 사이클을 판별하는 것에서 막혔을 텐데, 이 문제는 사이클 방문 배열 없이 풀린다. 그리고 js는 애초에 이 아이디어를…

코딩 일지

[Spin Break] 3스테이지 공략

모든 내용을 한 번씩 읽고 빌드를 사용하세요! 대부분의 상황에는 대처법이 있습니다. *빌드 소개 오로지 스핀브레이크 공격에 중점을 둔 빌드입니다. 빠른 덱 순환으로 스핀브레이크 콤보를 쌓아 내가 죽기 전에 먼저 적을 죽이게 됩니다. 카드 강화가 거의 필요 없다는 장점이 있습니다. *유물…

게임

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\- boj 17684 ac, 플5 1개의 정점을 고정시키고 그 정점으로부터 4개의 간선을 연결하면 ww값이 많이 낮아진다는 걸 알 수 있다. N=20N = 20밖에 되지 않으니 브루트포스로 해결하자. (그냥 완탐해도 된다.)

코딩 일지

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\- boj 13318 ac, 다2 벽을 느꼈던 문제였다. 영재원에서 암호학 관련 산출물 자료를 받은 적이 있어 아이디어 자체는 그리 어렵지 않게 생각했고, 구현 후 전처리로 제출했다. 벽을 느낀 부분은 숏코딩인데, 필자는 구현 결과 약 60만 글자 정도가 나왔고 이를 압축해서 제출하는…

코딩 일지

[Spin Break] Tile event guide

-Note- I’m really bad at English. If there are any silly sentences, please point them out (or please, bear with me 🥹). BONUS is affected by the luck stat and ap…

Game