<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Shapex on 이왓슨 작업실</title><link>https://blog.js7777.party/tags/shapex/</link><description>Recent content in Shapex on 이왓슨 작업실</description><generator>Hugo</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Sun, 28 Sep 2025 11:47:49 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.js7777.party/tags/shapex/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>[백준 33562] shapex</title><link>https://blog.js7777.party/posts/118/</link><pubDate>Sun, 28 Sep 2025 11:47:49 +0900</pubDate><guid>https://blog.js7777.party/posts/118/</guid><description>&lt;p&gt;티어: 플5&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://blog.js7777.party/posts/82/"&gt;제2회 유틸컵&lt;/a&gt; 당시 7솔 배경을 눈앞에 두고 막힌 통곡의 벽 같은 문제를 드디어 풀었다. 풀고 보니 대회 때도 충분히 풀 수 있었을 것 같은데.. 아쉽다.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;결합기를 제외한 나머지 기계는 상대적으로 구현이 쉽다. 결합기를 어떻게 만들어야 할까?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>